Особое мнение: S.T.A.L.K.E.R. 2 — привычка ждать

Некоторые ругают Sony за ранние анонсы и критикуют Nintendo за то, что показала на Е3 2017 мини-тизер Metroid Prime 4… А вот глава GSC Game World Сергей Григорович на странице в Facebook написал: «Я официально заявляю “GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2”». На сайте игры есть лишь картинка с названием и датой — 2021 год.

Некоторые ругают Sony за ранние анонсы и критикуют Nintendo за то, что показала на Е3 2017 мини-тизер Metroid Prime 4… А вот глава GSC Game World Сергей Григорович на странице в Facebook написал: «Я официально заявляю “GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2”». На сайте игры есть лишь картинка с названием и датой — 2021 год. Уточнений, что нас ожидает в 2021 году, нет. Это дата выхода? Приблизительная дата демонстрации игрового процесса? Дата начала работы над S.T.A.L.K.E.R. 2?

Так или иначе, в русскоязычном сегменте интернета новость о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 произвела мощнейший эффект, и об этом сообщили даже непрофильные издания (те же «Известия»). Сеть заполонили мемы разной степени уморительности, а обсуждение первой части и сопутствующих материалов вспыхнуло с новой силой. Как не относись к «Сталкеру», а для многих жителей постсоветского пространства это знаковая игра и целая вселенная, которая спустя десятилетие после релиза игры продолжает существовать в других проектах, книгах и тематических мероприятиях.

Тот факт, что тема постсоветской разрухи с привкусом фантастики или мистики жива и при должной реализации способна завоевать публику, отлично показал трейлер боевика Atomic Heart от малоизвестной студии Mundfish. Ролик был опубликован 8 мая этого года, и на момент публикации статьи только на официальном Youtube-канале Mundfish уже набрал более шестисот тысяч просмотров. У трейлера всего 138 дизлайков и 15 тысяч лайков. Многие сравнивали игру и с Bioshock, и с Wolfenstein: The New Order, и с Fallout 4, и с You Are Empty. Далеко не все вспомнили «Сталкера», хотя его влияние в Atomic Heart трудно не заметить.

Что интересно, S.T.A.L.K.E.R. 2 заново анонсировали 15 мая, через семь дней после выхода трейлера Atomic Heart. На тот момент ролик облетел все более-менее популярные западные и отечественные издания, и стало очевидно, что он тепло принят большинством пользователей.

Поскольку непосредственно о S.T.A.L.K.E.R. 2 известно ровным счётом ничего, нет смысла гадать о глобальных вещах вроде жанровой принадлежности игры, не говоря уже об особенностях механики. Судя по ироничному твиту сотрудника Epic Games Сергея Галёнкика, в игре может использоваться движок Unreal Engine, но и это лишь предположение.

Впрочем, заявление Сергея Григоровича о том, что GSC Game World опять занялась S.T.A.L.K.E.R. 2, заставляет задуматься о возможных перспективах проекта и напомнить о том, на каком свете находится некогда одна из самых значимых компаний на просторах СНГ.

GSC Game World в последнее время занималась организацией онлайновых турниров по стратегии «Казаки 3», которая вышла в апреле 2016 года и представляла собой не самый выдающийся ремейк первой части. Официальных данных о продажах «Казаков 3» не сообщалось. Согласно обновлённому и, увы, не самому точному сервису SteamSpy, было продано от 200 до 500 тысяч копий игры. Неплохой показатель для студии, работающей с небольшими проектами, но недостаточный фундамент для создания привлекательного приключения, сравнимого с первой частью S.T.A.L.K.E.R.

Официальный сайт GSC Game World не балует информативностью и ограничивается описанием истории компании, её игр и упоминанием о S.T.A.L.K.E.R. 2. На странице компании в социальной сети LinkedIn упоминается всего 4 сотрудника: генеральный директор Сергей Григорович, творческий директор и продюсер Мария Григорович, менеджер проектов Анна Черепухина и программист Максим Янчуй. Сведений неприлично мало с учётом амбиций франшизы S.T.A.L.K.E.R.

Следует помнить о том, что процесс разработки первой части был сопряжён с переосмыслением концепции, неприятными слухами и неоднократными переносами даты выхода. Оригинал изначально собирались выпустить в начале 2003 года, но в итоге игра увидела свет в 2007 году, и то лишь потому, что у издательства THQ закончилось терпение. Если ситуация с продолжением «Сталкера» повторится, то ждать нам его до 2025 года. Хочется пожелать поклонникам серии и простым пользователям долголетия, но невольно вспоминаешь классика: «Жаль только — жить в эту пору прекрасную уж не придётся — ни мне, ни тебе».

Репутация GSC Game World, к сожалению, далека от идеальной, чего стоит состояние дополнения «Чистое небо» на старте. Компания после релиза «Сталкера» показала мастер-класс, как не надо работать с фанатами и развивать перспективные начинания. Ей придётся доказывать очень многое. Мощнейшее для рынка СНГ имя — это великолепный повод напомнить о себе и привлечь огромное внимание, но эффект от такого выступления скоротечен. В дальнейшем необходимо утирать носы скептикам, доказывать фанатам свою состоятельность и завоёвывать признание людей не картинками, а наглядным результатом работы.

Сейчас публика спокойнее воспринимает недоделанные игры, если они обходятся без лишнего пафоса и предлагают интересные идеи, как это произошло с Kingdom Come Deliverance. Вот только обязательным условием для снисходительного отношения является наличие необычных решений и хорошо проработанных составляющих. Иначе аудитория поднимает волну негодования и уже не хочет видеть позитивные моменты, как в ситуации с No Man’s Sky. Авторы последней до сих пор вытягивают проект из болота и отмывают свою репутацию. Если создание S.T.A.L.K.E.R. 2 пойдёт наперекосяк, то Григоровичу припомнят всё, вплоть до его неоднозначных политических высказываний (что, впрочем, не мешает ему продавать игры в России).

Амбиции S.T.A.L.K.E.R. в прошлом году подтверждал сам Григорович, а заодно заверил поклонников в том, что финансовых трудностей он не испытывает. В разговоре с пользователями Facebook глава GSC Game World сказал: «Деньги не нужны. Их есть много, а брендов, как STALKER, мало. Нет смысла менять, то чего мало на то, чего много и больше не нужно. Проект выйдет либо как очередное, значимое культурное событие человечества, либо никак». Комментируя анонс продолжения, Григорович сказал, что это произойдёт, когда звезды правильно сложатся на небе, не раньше!

Если слова Григоровича о «ненужности денег» правдивы, то это, безусловно, великолепно. Западные компании вряд ли захотят работать с не самым популярным за пределами СНГ проектом от компании с сомнительным прошлым. Про издателя игры, тем более на Западе, упоминаний нет.

Собрать средства с пользователей не факт, что получится. 20 февраля этого года Black Sun Game Publishing начала сбор денег в сервисе Qiwi Fundl на первый этап разработки проекта «Корсары: Чёрная метка» (он же — «Корсары 4»). Авторы попросили 2 миллиона рублей, но за три месяца собрали около 9% от этой суммы — 180 200 рублей от 155 спонсоров. Появлялась информация о желании Mail.Ru Games Ventures выделить 1 миллион долларов на проект, но пока на этом всё и закончилось. Всего на создание «Корсаров 4» требуется около 6,3 миллионов долларов. Разработчики «Чёрной метки» опубликовали невыразительный ролик и выкатили ворох обещаний с мультиплеером в комплекте, но это им не помогло.

картинка кликабельна

Сегодня вообще чрезвычайно трудно заставить людей финансировать игры, имея в распоряжении лишь имя и красивые слова. Нужно показать, что определённый объём работы уже проделан. Многие завсегдатаи Kickstarter прекрасно помнят Mighty No.9 или проблемную разработку ремейка System Shock. Истории успеха Bloodstained: Ritual of the Night и Shenmue III остались в прошлом, причём эти две игры до сих пор не поступили в продажу, и их выход регулярно откладывается.

Поэтому более-менее реалистичные источники финансирования S.T.A.L.K.E.R. 2 ограничиваются запасами GSC Game World или помощью со стороны компаний по типу Mail.Ru или Wargaming, коим могут быть небезразличны крупные проекты от авторов из СНГ. Правда, эти мастодонты работают в сферах, в последнюю очередь ассоциирующихся со «Сталкером».

Analysis

Может сложиться впечатление, что статья пропитана негативом в адрес GSC Game World и S.T.A.L.K.E.R.. Слишком много ошибок совершила компания Сергея Григоровича в прошлом и слишком мало о ней известно сейчас. Размытый анонс без какой-либо конкретики в нынешних реалиях выглядит, по меньшей мере, дико даже на фоне проектов с Kickstarter и инди-игр. Ладно, ориентировочная дата выхода в 2021 году, но стоило бы хоть что-то показать. GSC Game World вряд ли располагает ресурсами Sony или Nintendo, чтобы позволить себе продемонстрировать логотип и поселить при этом в сердцах людей полную уверенность в неизбежном релизе отличной игры.

Если поверить в сказку и представить, что S.T.A.L.K.E.R. 2 приятно удивит и станет достойным развитием идей предшественника, то это может оказать положительный эффект не только на GSC Game World. Игровая индустрия в СНГ постепенно приходит в себя, небольшие студии выпускают перспективные и своеобразные проекты, не рассчитанные на высасывание денег посредством микротранзакций. Это недорогие игры, но это движение вперёд. Всё-таки после кризиса 2008 года игровая индустрия в СНГ за пределами условно-бесплатного сектора представляла собой печальное зрелище. Исключения были, но слишком мало. Сейчас осваивающему новые для себя горизонты рынку нужен «свой» флагман, который вновь бы стал для пользователей из СНГ чем-то большем, чем просто крепким приключением.

Беда в том, что поводов верить в сказку нет, и это чертовски обидно. Смешно и грустно, но в один год со S.T.A.L.K.E.R. вышла ролевая игра от неизвестных поляков, пытавшихся выехать на славянском колорите. Разумеется, речь идёт о The Witcher от CD Projekt Red. Спустя десять лет о новом проекте CD Projekt Red собирают малейшие слухи, строят теории и с нетерпением ждут презентации, ведь компания из «каких-то там поляков» выросла до «Создателей The Witcher 3: Wild Hunt». За это же время GSC Game World пустила по ветру потенциал своей франшизы. В итоге одни поедут на Е3 2018, и к ним будет приковано всё внимание мировой прессы, а другие опубликовали в сети картинку и получили в ответ кучу мемов от русскоязычного сообщества.

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.